Dibujando la alfombra de Sierpinski (Shaders y FBO)

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El método que hemos escogido para dibujar la alfombra de Sierpinski en el artículo anterior es muy poco eficiente, la aplicación que lo utiliza, SierpinskiGreyScale, funciona a nueve fotogramas por segundo en mi ordenador. El programa necesita recorrer la matriz de 729 x 729, de la forma en que explicamos, dos veces; una primera vez […]

Dibujando la alfombra de Sierpinski con pixeles

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Hagamos el ejercicio de intentar llevar la lógica del conjunto fractal de la alfombra de Sierpinski al nivel del pixel. Para hacerlo necesitaremos trabajar con imágenes cuyas dimensiones sean potencia de 3, de modo que podamos ir dividiendo sucesivamente el ancho y el alto de la imagen en tres partes iguales, hasta llegar a un […]

La sacerdotisa (centro de gravedad)

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Una vez separada la figura del fondo, recortado todo lo que hemos considerado relevante y eliminadas aquellas partes que hemos determinado como superfluas, ¿Cómo podemos realizar un primer análisis? ¿Cómo podemos empezar a entender la imagen del mismo modo en que lo hace el ordenador y trabajar con una amalgama de pixeles ordenados uno detrás […]

Redimensionando una imagen

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Si queremos trabajar exclusivamente en un fragmento de una imagen, o queremos redimensionarla, ampliar o reducir su tamaño, la forma más sencilla de trabajar consiste en leer los pixeles de la matriz original y copiar aquellos que vamos a utilizar en una nueva matriz que tenga el tamaño deseado. En este tipo de situación trabajamos […]

La sacerdotisa (background subtraction)

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Dos columnas con las letras B y J grabadas a los laterales de la suma sacerdotisa, abren en el Tarot de Rider un interrogante y, a su vez, nos ofrecen algunas respuestas. ¿Por que somos capaces de reconocer a la sacerdotisa camuflada delante de un fondo tropical, complejo y exuberante, o de separar el huevo […]

Contando pixeles.

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Una de las tareas que realizaremos a menudo cuando trabajemos con video en openframeworks será recorrer la matriz de pixeles en la que se almacena cada fotograma procedente de la cámara o de la película que estemos reproduciendo. En openframeworks, dicha matriz no es bidimensional, sino que los valores RGB se almacenan, unos al lado […]

El mago (áreas de activación)

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(…) el Mago arroja los 4 elementos; con los que puede hacer cualquier cosa imaginable; el infinito sobre su cabeza. Sin embargo, sin que nos demos cuenta, es el propio Mago quien sostiene la mesa con su pierna en la pata que falta (…) Como principio mínimo de infinitas posibilidades es el dígito binario de […]

Activadores digitales (trigger areas)

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Para activar diferentes mecanismos, podemos utilizar también el video, como imagen digital, que seleccionada y graduada según diferentes parámetros, nos permite, a través de protocolos y aplicaciones, activar o desactivar eléctricamente dispositivos. En este caso utilizamos en primer lugar openFrameworks para generar diferentes áreas de valor en la imagen (trigger areas) en este caso siguiendo […]

Arquitectura (interna) de comunicación

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Además de la emisión por streaming, básicamente, de un output audiovisual, el proyecto cuenta con toda una arquitectura, digamos que interior, sobre la que realizará las comunicaciones, y que permitirá básicamente, el control remoto y la acción/reacción telepresencial. Al hacerlo de este modo, es decir, por separado, conseguimos independencia de las fuentes y los protocolos […]

 
 

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