Dibujando la alfombra de Sierpinski (Shaders y FBO)

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El método que hemos escogido para dibujar la alfombra de Sierpinski en el artículo anterior es muy poco eficiente, la aplicación que lo utiliza, SierpinskiGreyScale, funciona a nueve fotogramas por segundo en mi ordenador. El programa necesita recorrer la matriz de 729 x 729, de la forma en que explicamos, dos veces; una primera vez […]

Dibujando la alfombra de Sierpinski con pixeles

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Hagamos el ejercicio de intentar llevar la lógica del conjunto fractal de la alfombra de Sierpinski al nivel del pixel. Para hacerlo necesitaremos trabajar con imágenes cuyas dimensiones sean potencia de 3, de modo que podamos ir dividiendo sucesivamente el ancho y el alto de la imagen en tres partes iguales, hasta llegar a un […]

Activadores digitales (trigger areas)

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Para activar diferentes mecanismos, podemos utilizar también el video, como imagen digital, que seleccionada y graduada según diferentes parámetros, nos permite, a través de protocolos y aplicaciones, activar o desactivar eléctricamente dispositivos. En este caso utilizamos en primer lugar openFrameworks para generar diferentes áreas de valor en la imagen (trigger areas) en este caso siguiendo […]

Cielo y Tierra

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Las cartas del Tar0t sabemos que tienen una figura rectangular. En concreto, hacen dos cuadrados, uno puesto encima del otro, de tal modo, que podemos dividir, cada carta, cada escena, en esos dos cuadrantes, en los que pasa algo ligeramente diferente y/o complementario. Nos adentramos así en una de las muchas pautas implícitas que contiene […]

Alfombra de Sierpinski

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Comenzamos nuestro periodo de investigación y diseño de los dispositivos básicos que configurarán #herm3TICa como espacio interactivo de acción y movimiento. Uno de los retos principales es el de “mapear” de alguna manera un espacio tridimensional, como es la “sala de revelados” en la que intervendremos. Pero esta sala la tenemos que construir! Para ello […]

 
 

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