Dibujando la alfombra de Sierpinski con pixeles

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Hagamos el ejercicio de intentar llevar la lógica del conjunto fractal de la alfombra de Sierpinski al nivel del pixel. Para hacerlo necesitaremos trabajar con imágenes cuyas dimensiones sean potencia de 3, de modo que podamos ir dividiendo sucesivamente el ancho y el alto de la imagen en tres partes iguales, hasta llegar a un […]

Contando pixeles.

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Una de las tareas que realizaremos a menudo cuando trabajemos con video en openframeworks será recorrer la matriz de pixeles en la que se almacena cada fotograma procedente de la cámara o de la película que estemos reproduciendo. En openframeworks, dicha matriz no es bidimensional, sino que los valores RGB se almacenan, unos al lado […]

 
 

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