Redimensionando una imagen

Posted · Añadir comentario

Si queremos trabajar exclusivamente en un fragmento de una imagen, o queremos redimensionarla, ampliar o reducir su tamaño, la forma más sencilla de trabajar consiste en leer los pixeles de la matriz original y copiar aquellos que vamos a utilizar en una nueva matriz que tenga el tamaño deseado. En este tipo de situación trabajamos […]

La sacerdotisa (background subtraction)

Posted · Añadir comentario

Dos columnas con las letras B y J grabadas a los laterales de la suma sacerdotisa, abren en el Tarot de Rider un interrogante y, a su vez, nos ofrecen algunas respuestas. ¿Por que somos capaces de reconocer a la sacerdotisa camuflada delante de un fondo tropical, complejo y exuberante, o de separar el huevo […]

Locales asociados al proyecto

Posted · Añadir comentario

Acordes con el nuevo espacio digital de creación ante el que estamos en los últimos tiempos, el proyecto se vuelca en este medio realizando difusión abierta de los contenidos del proyecto mediante streaming que harán referencia tanto a charlas, presentaciones y mesas redondas previas, como a los propios procesos y resultados creativos, en un nuevo […]

Set up de proyecciones

Posted · 1 Comment

Diagrama de la escenografía que diseñamos para el Laboratorio herm3TICo de performance, durante nuestra primera residencia en Alg-a Lab. La idea es utilizar tres proyecciones con sus correspondientes aplicaciones de openFrameworks (en adelante of1, of2, of3) comunicadas via OSC, que ofrezcan tres puntos de vista distintos sobre lo que está sucediendo (el espejo, la interface […]

Contando pixeles.

Posted · Añadir comentario

Una de las tareas que realizaremos a menudo cuando trabajemos con video en openframeworks será recorrer la matriz de pixeles en la que se almacena cada fotograma procedente de la cámara o de la película que estemos reproduciendo. En openframeworks, dicha matriz no es bidimensional, sino que los valores RGB se almacenan, unos al lado […]

El mago (áreas de activación)

Posted · Añadir comentario

(…) el Mago arroja los 4 elementos; con los que puede hacer cualquier cosa imaginable; el infinito sobre su cabeza. Sin embargo, sin que nos demos cuenta, es el propio Mago quien sostiene la mesa con su pierna en la pata que falta (…) Como principio mínimo de infinitas posibilidades es el dígito binario de […]

Activadores digitales (trigger areas)

Posted · Añadir comentario

Para activar diferentes mecanismos, podemos utilizar también el video, como imagen digital, que seleccionada y graduada según diferentes parámetros, nos permite, a través de protocolos y aplicaciones, activar o desactivar eléctricamente dispositivos. En este caso utilizamos en primer lugar openFrameworks para generar diferentes áreas de valor en la imagen (trigger areas) en este caso siguiendo […]

Arquitectura (interna) de comunicación

Posted · Añadir comentario

Además de la emisión por streaming, básicamente, de un output audiovisual, el proyecto cuenta con toda una arquitectura, digamos que interior, sobre la que realizará las comunicaciones, y que permitirá básicamente, el control remoto y la acción/reacción telepresencial. Al hacerlo de este modo, es decir, por separado, conseguimos independencia de las fuentes y los protocolos […]

 
 

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies