Dibujando la alfombra de Sierpinski (Shaders y FBO)

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El método que hemos escogido para dibujar la alfombra de Sierpinski en el artículo anterior es muy poco eficiente, la aplicación que lo utiliza, SierpinskiGreyScale, funciona a nueve fotogramas por segundo en mi ordenador. El programa necesita recorrer la matriz de 729 x 729, de la forma en que explicamos, dos veces; una primera vez […]

Redimensionando una imagen

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Si queremos trabajar exclusivamente en un fragmento de una imagen, o queremos redimensionarla, ampliar o reducir su tamaño, la forma más sencilla de trabajar consiste en leer los pixeles de la matriz original y copiar aquellos que vamos a utilizar en una nueva matriz que tenga el tamaño deseado. En este tipo de situación trabajamos […]

 
 

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