reflejo directo del cuerpo del performer como feedback para la exploración. Aplicación que muestra la imagen de una webcam invertida de derecha a izquierda y permite las siguientes opciones: ajustes de contraste y tono y gravar fragmentos como archivos de memoria para escenas posteriores

de análisis que ofrece una representación de lo que la computadora ve como feedback para la exploración. Aplicación que analiza una fuente de video para producir información sobre el movimiento del performer que será enviada vía OSC y/o JSON y que muestra una representación visual del proceso de análisis.

resultante del análisis del movimiento de l@ performer que muestra fragmentos de vídeo de distintas fuentes modificados en tiempo real. Aplicación que recibe datos procedentes de la interfaz de análisis o sistema de streaming para mezclar y transformar fuentes de video e imagen como pequeños clips asociados a cada escenas.

Desarrollamos 3 aplicaciones específicas para este proyecto generadas con el kit de herramientas openFrameworks, un entorno de programación en C++ especialmente pensado para videoinstalaciones, tratamiento de imagen en tiempo real, acceso a su código fuente e incluso comunicación con el “mundo externo”: activar/desactivar hardware.