Masterclass OpenframeWorks

Es posible erradicar, o por lo menos sobreponernos, a la "estupidez" inherente a los aparatos? O debemos convenir con Unabomber que todo está ya perdido? La era de la información y de la tecnología nos impele a redefinir nuestra dignidad como humanos, que es la condición primera para asumir consciencia, responsabilidad e identidad individual y colectiva. (...) Sólo si somos capaces de "jugar" en contra de los aparatos, la libertad es aún posible. Vilém Flusser. Codigo, glitch y creatividad. Master class acerca de las posibilidades audiovisuales del entorno OpenFrameworks a través del trabajo de Horacio González en los colectivos VHPlab y Ulobit. Más información

GAmuza | Hybrid Live Coding

Gamuza es un software para el aprendizaje de programación creativa de una manera fácil, diseñado para cubrir las necesidades típicas de enseñanza / presentación, realizar una actuación en directo audiovisual y creación rápida de prototipos para el desarrollo de nuevas ideas. Gamuza es fácil como un lenguaje de script, con codificación extremadamente simplificada a través de los módulos, y con el poder de voladura de C++.
Durante "herm3TICa" implementaremos ciertas escenas con GAmuza, sobre todo para interacción remota, y ofreceremos un módulo de aprendizaje online preparado por el propio desarrollador de este software Emanuelle Mazza. Más información.
 

Workshop Videodanza

Basándonos en las interacciones y las pautas del proyecto, adelantamos un primer workshop, en el que usando OpenFrameworks, generamos un primer espacio de percepción aumentada para performers y otr@s interesad@s. El workshop se llevará a cabo en Alg-a Laboratorio como resultado de la primera fase de investigación del proyecto. Más información.

Videocanferencia Kònic Lab

El uso de las tecnologías interactivas desde principios de los 90's ha significado un desafío en nuestro trabajo en el marco de Kònic (thtr & lab), implicando la necesidad de desarrollar herramientas y dispositivos diseñados específicamente para nuestros objetivos culturales. Herramientas que no existen o que cuando existen han sido diseñadas para propósitos no apropiados para la creación. Nuestro acercamiento a este diálogo entre la creación artística y el desarrollo tecnológico se ha plasmado desde los ángulos más diversos, desde el ‘hazlo tu mismo’ y el ‘hackeo’ de dispositivos existentes hasta las colaboraciones con especialistas y desarrolladores de software y hardware. Más información.

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